2017.10月制限の彼岸

 お久しぶりです。モッフルです。約1月ぶりの更新だと思います。

 今回、自分はCSに出てないのですが知り合いのあまよるさん (@amayoru_0520)が半年ぶりにcsに出るけど何も分からないから構築の概形とプランが欲しいということで、彼岸の構築とプランを託したところ見事ベスト8に入賞したのでその事について書きたいと思います。

 渡した構築から数枚調整して出場しているのと自分がスパイラルについてまだ勉強中ということがあるので、細部まで細かくと言うよりも大まかな流れとゲームプランの概論について書くつもりです。

 駄文ですが、最後までお付き合いしていただけると幸いです。カードの効果については基本的に既知という立場で書かせていただきます。

 

 ホビ南越谷CS 個人戦

レシピ


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メインデッキ:40枚
EXデッキ :15枚
サイドデッキ:15枚

【モンスター】23
彼岸の悪鬼 ハロウハウンド ×3
彼岸の悪鬼 グラバースニッチ ×3
彼岸の悪鬼 ファーファレル ×3
彼岸の悪鬼 アリキーノ ×1
彼岸の悪鬼 ガトルホッグ ×3
彼岸の悪鬼 バルバリッチャ ×1
彼岸の悪鬼 スカラマリオン ×3
魔界発現世行きデスガイド ×1
魔サイの戦士 ×1
彼岸の悪鬼 ラビキャント ×1
怪粉壊獣ガダーラ ×2
海亀壊獣ガメシエル ×1
【魔法】5
善悪の彼岸 ×1
おろかな埋葬 ×1
妨げられた壊獣の眠り ×1
貪欲な壺 ×1
強欲で貪欲な壺 ×1
【罠】12
御前試合 ×3
激流葬 ×3
キルドレイン ×3
聖なるバリア-ミラーフォース- ×3
【エクストラ】15
M・HERO ダーク・ロウ ×1
彼岸の巡礼者 ダンテ ×2
彼岸の詩人 ウェルギリウス ×1
彼岸の旅人 ダンテ ×1
No.47 ナイトメア・シャーク ×1
DDD磐石王ダリウス ×1
幻影騎士団ブレイクソード ×1
No.30 破滅のアシッド・ゴーレム ×1
No.49 秘鳥フォーチュンチュン ×1
永遠の淑女 ベアトリーチェ ×3
迅雷の騎士ガイアドラグーン ×1
デコード・トーカー ×1

【サイドデッキ】 15
浮幽さくら ×3
威光魔人 ×2
大欲な壺 ×2
ブラック・ホール ×2
拮抗勝負 ×3
異次元グランド ×2
SPYRAL-ザ・ダブルヘリックス ×1

 

戦績

スパイラル✖︎◯✖︎
ヒーロー ◯◯
スパイラル◯◯
魔弾◯◯
スパイラル◯◯
スパイラル✖︎✖︎

 

 彼岸と壊獣のシナジーから見ていきたいと思います。ガダーラの2700打点は融合ダンテを能動的に出すのに非常に都合がいい打点です。ベアトef妨げ落とし、ガダーラサーチしてss、ベアト自爆から融合ダンテをss、融合ダンテで攻撃と一連の流れが出来ています。融合ダンテは強力な耐性と2800打点、デッキを回す効果と非常に強力なモンスターです。ベアトで相手を妨害し壊獣で前を退かして融合ダンテでデッキ回しながらテンポを取る、やや遅めなビートダウンプランを取りました。

 このプランを取る上で一番大切なことは「いかにベアトリーチェを確実に立てるか」ということです。今期はスパイラルのせいで多種多様な手札誘発が存在します。それらの誘発をくぐり抜けベアトを立てることを考えたとき、一番確実なのは彼岸3枚で立てることです。この方法だと引っ掛かるのは増殖するG程度で灰流うららすらかわせます。そのため引きたい初手は「彼岸3種+妨害2枚」であり、これを目指す都合彼岸の総数が多くなります。コードトーカーを使ったより少ない枚数でベアトを立てるルートもありますが、ガイドや魔サイで誘発を踏む可能性を考えるとよりローリスクな方を選択するべきでしょう。

 罠の選択は逆にハイリターンなものを中心に選択しました。基準は2つ「全体除去」「後手も使えるか」。モンスター全体除去はHEROに対しても強く撃つことができ、彼岸の効果のお陰で他デッキに比べてデメリットが少なくてすみます。

 どうにかしてスパイラルの先攻展開の前を退かさないと勝負にならないため、メインに多少の捲り札が必要だと考えます。しかし、せっかく先攻を取れたのに捲り札ばかり初手に来て弱い場で返した結果、後攻に簡単に踏み越えられてワンキルされては意味がありません。なので、多数と交換できる罠がベストだと思います。

 先攻ではグラバ、スカラ、ハロウを絡ませるように確実にベアトへアクセスするのがベストです。ハロウは善悪を落とすことで後続を確保することが出来ます。善悪はMm環境時にみらーふぉーすさんが言ってました様に「アドの貯金」が出来るため、先攻ベアト+妨害2枚でテンポを取れたら真っ先に墓地に落としたいカードになります。掴んだテンポを取られそうになった時に「貯金」を崩して相手への反攻へ向かうからです。自分は出来ればスカラを相手ターンに落とし、サーチしたモンスターを利用して次のターンに攻めにいきたいので、「1ターン目にスカラ素材のベアトを作り善悪を墓地に送る。相手ターンにスカラを切って妨害。」という動きを目指していきたいです。

 最後に今回感じた課題と今期使うかもしれないプレイングについて少し話をしようと思います。まずはサイドデッキの弱さについてです。


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 あまよるさんもツイートしてますが一番下の6枚が弱くて話になりませんでした。異次元グランドは対スパイラルの次元障壁みたいな形で使えると思いました。大欲な壺はスパイラルのD.Dクロウ、ABC相手に使おうと考えていました。威光魔人は先攻で立てテンポを取るつもりでしたが打点が低いかつ彼岸の効果も使えないので弱いです。

 サイドの弱さの原因としてはスパイラルについてほぼ無知な自分と調整環境がほとんど無かったあまよるさんの二人で相談して決めたからでしょう。やっぱり調整は必要です。

 相手のリゾートを割るカードは必要だと感じました。しかし、後ろを割るカードを使うタイミングが、初動のフィールドを割る.エンドサイク.ぐらいしか思いつかないので安易にシャドールドラゴンを入れたくはありません。シャドールドラゴンは今期の彼岸のプランにおいて手札事故の要因に十分あり得るからです

 マスタールール3での彼岸はベアトからの2キルなどランク3連打でライフを一気に削れたので露払いという意味でのドラゴンが重要でした。また、EMや帝などの割らなくては即負けに繋がる相手がいたこともあり個人的には強いというより入れざるを得ないカードという認識で、出来れば抜きたかったです。マスタールール4では、ベアトを立てた後テンポを取りつつビートダウンするためある程度長期戦になる想定をしなければいけません。長期戦になればなるほどドラゴンが手札に来る確率は上がります。早い段階でドラゴンを使えれば問題ないのですが、ファーファと異なりドラゴンは相手に依存することが多いので使うタイミングの想定が難しいことがあります。また、リゾート2枚目や盆、テラフォ、エンフェの裏目があるので個人的にはタックルセイダーを使ってみたいです。

 他には、ヴェルギリウスを正規召喚する余裕が無かったのでラビキャントよりもハックルスパー(盆回しケア)を優先した方が良かった、自分先の時の魔封じを試したかったなどがあります。

 罠のお陰でHEROに対してはかなり強く当たれると思いますが、やはりダークロウが脅威です。自分捲りで相手がダークロウを出してくる可能性がある時は、ダンテは縦に出してはダメなのだけ気にしてプレイするべきだと思います。

 

 読みにくい文章でしたが、最後までお付き合いいただきありがとうございます。海外版NECH発売から彼岸を使ってきましたが、始めて文章で纏めることになって、今まで自分が感覚的にしてきたことを言語化することで改めて認識できました。

 2017.10月制限は

圧倒的先攻展開のスパイラル

少ない手札で強力なシステムモンスターを出せるHERO

の2強とみんなが言っていた中で彼岸を握ってくれたあまよるさんには本当に感謝です。

 最後になりますが、彼岸のプレイングについてもっと知りたい人は是非自分がファボ&RTしている韓国の彼岸の翻訳記事を読んでみてください。恐竜環境での彼岸の記事ですが、かなりためになり、自分もそこから勉強して今回の構築になりました。

 質問などあれば気軽にTwitter @gravkeeper または@amayoru_0520 までどうぞ。

魔弾

 8/11発売の魔弾でcsに出たので、魔弾について書きたいと思います。魔弾カードの効果については知っている前提で書きます。

8/13 天神cs B卓

同胞魔弾 ○×○ 後

HERO ○○ 先

魔導召喚WW真竜○×× 後

同胞魔弾○×○ 後

召喚真竜×× 先

個人チーム3-2でオポ足りなくて予選落ちでした。

 

構築

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メイン41枚 エクストラで使ったのは虫.ガイドラ.リンクリボーでした。

 魔弾モンスターについて

基本的にボード.手札アドを得れるのは、スター.カスパール.ザキッドなのでそれらを中心に選択します。今回、同胞の絆を採用したのでそのトリガーにもなれるドクトルも採用。カラミティーとワイルドは自身+同胞を引いてもスターにしかならないところが嫌で不採用。スター自身は妨害を用意出来ないので、妨害力は低いです。一方ドクトル+同胞だと妨害が1枚でもあればループ(後述)に入るので継続的な妨害が可能になる。

 グラットン

魔弾が処理に困るモンスターを処理し、メインツーにリンクリボーになります。具体的には、中級真竜.魔法罠マスター.コキュートス.(九支使用後の)竜星.コンダクターなどを想定しました。

 強欲で貪欲な壺

このテーマのコンセプトが、「多種類の魔弾モンスターを横に広げ、様々な弾を発動しながらアドバンテージを得るコントロール寄りのミッドレンジ」だと思いました。このコンセプト下では魔弾カードは何枚というより何種類にアクセス出来ているかが重要だと思いました。要するに、「1枚手札にあれば残り2枚は裏側除外になっていても構わない」ということです。そう考えると最もアドバンテージが取れ、多くの魔弾カードにアクセス出来るカードとして強欲で貪欲な壺を採用しました。おそらく1番強い先攻の動きは、スターns.強貪ef.カスパールss.同胞ef.カスパールefだと思いました。

 ちなみに、TLなどで見かけた構築に多く入っていた成金ゴブリンは、他のギミックを入れないと1000ライフ回復させるのが辛く調整段階で抜けました。ドローソースを入れるとしたら強欲で謙虚な壺の方がいいと感じました。

 魔弾魔法罠

強貪で飛んで無くなるのが怖いため最低採用枚数を2枚に設定、恐竜.真竜に撃ちやすいデスペラードとドミネーターを3枚にしました。最初にしていたダンシングニードルを3にしてサイド後確実に抜くプランの方が綺麗にサイチェン出来ましたが、魔弾モンスターが来る確率が下がるのが嫌で今の41枚になりました。

 注意点は、ミラーでのデスペラードの信用度がかなり低い.カウンターは発動無効になったらもう一度発動可能.真竜相手とミラーにはデビルズディールが必須.ダンシングニードルは先攻.ミラー.召喚.恐竜.ABCに有効 ぐらいだと思います。

 エクストラの選択

ランク3を中心に裏側破壊.システムモンスターの除去が出来るカードを選びました。リンクリボーロストワールドケアのために必須です。

 サイド

サイチェンプランはあまり考えずに、有効なカードを入れメインの不要なカードとの柔軟な入れ替えを目指しました。以下にサイドカードと想定する相手を書きます。

 ロンギヌス ABC.恐竜.召喚獣

 ガメシエル 後手全般

 うさぎ 削り.メタル.ミラー

 アンデワールド 恐竜.ABC.削り

 羽根 後手全般.削り

 神 先全般

 蘇生 後手全般.ミラー

灰流うららは不採用にしました。手札を1枚失って効果無効にしてテンポアドを得るより相手の展開を捲りにいく方が向いていると考えたからです。オヴィラプターを越えるのですら1枚で出来ない魔弾にとって、うらら撃った後の7割の展開でもうららを撃ってない10割の展開でも返す労力が変わらないなら手札を失わない方がいいと感じました。

うさぎは前を退かし、ロンギヌスは魔弾では越えられないカードを出させないのでまた話が変わります。

 捲りやキル能力を高めるために簡易融合を入れるべきだったと思いました。サウサク.アンデッドウォーリアー.レアフィッシュ.ライディーン.パンツァーあたりが候補になります。

 

 プレイング、弱点、注意点

 前述のループについて

場にカスパール、ドクトル 手札に魔弾魔法罠A

カスパールの下で魔法罠A発動 Bサーチ

ドクトルの下でB発動A回収

Bにアクセスしつつ実質ノーコストで2回妨害します。

 魔弾はテキストが難しく、ややこしい裁定も存在します。

ミラーで重要なのをいくつか。

ドクトルは回収時に対象を取らないです。カラミティ.ワイルドは対象取ります。

魔弾魔法罠は発動を無効にされると同じターンにもう一度発動出来ます。

同列で自分と相手が同一チェーン上で異なる魔法罠を発動した場合どちらの発動をトリガーにするかによって魔弾モンスターの制約が変わります。

 弱点(というか負け筋)

大きく分けて2つあります。

まず1つ目は魔弾では処理できないモンスターにビートされること。現環境だと恐竜.コズモ.召喚獣.(魔法罠リリースの)マスターPに対してこの負け方をすると思います。

2つ目は、魔弾カードの効果を使えず、アドを獲得できなかったり妨害出来ずに負けることです。具体的には、モンスターを除去され魔法罠を発動出来ない。魔法罠を発動無効にされてモンスターの効果を使えない。魔法罠にチェーンしてモンスターを除去されてモンスター効果を使えない。の3種類があります。特に伏せ破壊の無い魔弾にとって召喚無効はかなりの脅威です。

 

 最後までお付き合いいただきありがとうございます。飛行機の中の暇つぶしで書いた文章なので、かなり読みにくい文章になったと思います。ある程度のポテンシャルはあるけど今使うのはかなり怪しいデッキだと思います。原案や調整を手伝ってくれたシンヤくん @shinya_yp 本当にありがとうございます。

 何か質問等あればツイッター @gravkeeperまで気軽にどうぞ。

恐竜真竜皇

 

2/25に恐竜ストラクが発売され、十二獣を使わないデッキを探してた めぐ( @mgsora1115 )さんにプラン、叩き台を渡してcsに出てもらったのでそれについて書きたいと思います。

二番煎じの様な中身であり、誤字、改行ミスとかで読みにくい部分があると思いますが、最後までお付き合いいただけると幸いです。

 

構築

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採用理由と簡単な使用方法について

オヴィラプター
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ターン1の恐竜版エアーマンor終末の騎士と場のレベル4以下の恐竜割って墓地の恐竜を蘇生する効果を持ってます。

基本的にはデッキの中の恐竜へのアクセスと、場のベビケラなどを割って展開に繋ぐ役目をします。

かなり強そうなことが書いてあるのですが、オヴィラプター1枚だけだと出来ることがかなり限られると思います。このくらい調整してからカードは刷って欲しいです。

究極伝導恐獣
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自分の手札か場のモンスターを破壊して相手場のモンスターを裏守備、相手のモンスター全てに殴れる、カタストルのタイミングで守備を破壊して1000バーン、といった3つの効果を持ってます。

耐性は無いですが、ラムや3250マスターpを確実に退かせられる、相手ターンに相手モンスターを裏守備に出来るといった強力な効果を持ってます。

先出しすれば怪獣で退かされてもオヴィラプターで蘇生できるのも強いです。

ミセラサウルス
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自分、相手メインに手札から墓地に送ってそのメインの間、自分の刃の恐竜が相手の効果を受けなくなる効果、墓地の自身を含む恐竜を好きなだけ除外し除外した数と同じレベルの恐竜をリクルートする効果を持ってます。

ダメージジャグラー並みに噛み合う2つの効果を持ち、二つ目の効果でオヴィラプターなどの後続やアウロなどの展開要員を用意できます。

ベビケラザウルス

効果で破壊されたとき、強制でレベル4以下の恐竜をリクルートします。

いかにこのカードを割るかが重要になりますが、強制効果なのでGのケアだけはしっかりしましょう。

ジュラック

1.3チューナーです。基本的にはベビケラかミセラから持ってきます。

2+2+1.4+1.2+3.2+3+4.4+4+1.9+1.7+3でシンクロします。

真竜

ベビケラを割って展開したいためリトスアジムを3、ドラDリトスアジムと持っているときに展開要員として手札に持ってきたいバハルストスを1採用してます。

アグニマズドの方がいいときは今のところありませんでしたが、多分素引きを考えるとアグニマズドの方がいいと思います。

 

基本的な展開

ドラゴニックD+オヴィラプター

オヴィnsベビケラAサーチ、D発動ベビケラA割ってリトスサーチ、ベビケラAefベビケラBss、オヴィefベビケラB割ってベビケラAss、ベビケラBefベビケラCss、リトスefベビケラB.Cわってss、ベビケラB.C効果でジュラックアウロ、ミセラサウルスAss、アウロとミセラAでボウテンコウss、ボウテンコウefバハル落としてレベル9、ボウテンコウとリトスでビーストss、墓地のミセラAefミセラBss、ビーストef水宣言、オヴィとミセラBでバハシャss、バハシャef餅ss

最終盤面、D.ビースト(ボウテンコウ)バハシャ(オヴィ)餅(無し) 手札3枚

基本的なランク9+ランク4の展開になります。

ランク4ではなくトリシューラからハンデスなど色々応用が効くルートです。盤面で8100削れるため、次のターンにキルを狙いに行けます。

 

ベビケラ+ミセラサウルス

ミセラef、ベビケラns、ミセラefでアウロss、アウロとベビケラでゴヨウガーディアンAss、ゴヨウAefでゴヨウB.Css、ゴヨウA.Bでリヴァイエールss、リヴァイefミセラss、リヴァイとゴヨウCでヌトスss、ヌトスとミセラでランク4ss

最終盤面、ヌトス持ちランク4、手札3枚

真竜が絡まない展開ルートです。出すランク4はデッキを掘るエメラルか、フリチェ破壊の深淵辺りになると思います。

 

欠点、改良点

まず、誘発は全て踏みます。クロウ、カオハンまで刺さります。ベビケラが強制なので、リトス発動前にミセラなどでGを見ることは必須です。

加えて、ベビケラミセラの効果で展開するので深淵に行動をかなり制限されます。出されて1ターン止められるとかなりキツくなるはずです。

さらに、今期は前を退かす手段が豊富なので、ビーストのコスパがかなり悪いと思います。ミドラのような破壊耐性ss制限が無いので、妨げで退かされたりドランシア構えられてターンが返ってくるのが普通にあります。

また、この構築でいうと、妨害札のピックを間違えたと思います。「Gが辛いのでうららを、ティラノがいるのでダストフォースを」といったピックをしましたが、「Gで止められた時に後ろが無い、フォースは一回見せるとケアされる」といったことがありました。次使うときは、激流などの後手で引いてもしっかり前を退かせる罠を使うと思います。

 

先でも強い展開ができ、後でもキル能力が高いモンスターがいるので強いデッキだと思いました。ただ、ドランシアと誘発9枚構築が厳しく、またルールでゴヨウバハシャが消されてしまうのでタイミングがかなり悪いと感じます。

 しかし、恐竜の効果の噛み合いは悪くなく先出しに強いラギア.ドルカがおり、メインデッキに攻め手となモンスターがいるので構築を変えれば、来期も使えると思います。

 

最後に、私事になるのですが4月から進学で福岡に行くので、向こうで遊戯王をやることになった場合は是非よろしくお願いします。

何かありましたらツイッター( @gravkeeper )までお願いします。

ここまで長い間お付き合いいただき、ありがとうございました。

ドラフトカードプール

パック

20枚

(モンスター10魔法3罠3エクストラ3レア1)×3

プール モンスター魔法罠は基本3枚

レア 25

エキセントリック3

ダムド2

開闢2

大嵐3

ブラックホール3

蘇生3

激流葬3

ミラフォ3

破壊輪3

 

モンスター 70

レベル1 5

ヴェーラー

バルブ

ジェットシンクロン

黄泉ガエル

スポーア

レベル2 7

ヒックリカエル

キャリア

レッドリゾネーター

TGストライカー

ライロライコウ

オライオン

フライヘル

レベル3 15

ロンファ

ゲイル

バードマン

ダンディ

マスマ

クリッター

クレーンクレーン

エッジインプシザー

ジャンクシンクロン

TGワーウルフ

デスガイド

ペロペロケルベロス

魂を削る死霊

切り込み隊長

ワイトプリンセス

ネオフレムベルヘッジホッグ

レベル4 24

フォトスラ

ブレイカー

シャドールドラゴン

ならず者傭兵部隊

ライロライラ

ライロライデン

ライロエイリン

デブリ

カメンレオン

キラートマト

ゴブリンゾンビ

ゾンビマスター

カゲトカゲ

カイクウ

女戦士

ドラゴリッチ

ジェネティックワーウルフ

終末の騎士

デスカリバーナイト

ライオウ

幻獣機テザーウルフ

炎星エンショウ

BFゼピュロス

フレムベルヘルドック

レベル5 6

サイドラ

トリッキー

こけコッコ

レッドレイヤー

異界の棘紫竜

ザボルグ

レベル6 7

ガイウス

メビウス

ライトパルサー

クリフォアーカイブ

クリフォゲノム

イーサルウェポン

カオスソーサラー

レベル7 3

マシンナーズフォートレス

タイダル

レドックス

レベル8 2

ライダー

バルバロス

レベル10 1

トラゴエディア

魔法 20

闇の誘惑

貪欲な壺

ワンフォーワン

ナイトショット

おろかな埋葬

精神操作

ハリケーン

強謙

抹殺の使徒

光の援軍

増援

聖杯

聖槍

サイクロン

月の書

収縮

烈旋

炎舞天キ

炎舞玉衝

アンデッドワールド

罠 16

ブレイクスルースキル

次元幽閉

強制脱出装置

奈落の落とし穴

ロケットハンド

迷い風

バージェストマカナディア

転生の予言

貪欲な瓶

デモンズチェーン

リビデ

強化蘇生

幻影騎士団ロストヴァンプレイス

幻影騎士団トゥームシールド

幻影霧剣

マジックジャマー

 

エクストラ  68

 エクシーズ 28

ランク2 3

ガチガチガンテツ

聖光の宣告者

アーマーカッパ

ランク3 8

リヴァイエール

バイス2

ブレイクソード2

ダンテ2

アルカード

ランク4 12

カステル2

チェイン2

キングレ2

ダイヤウルフ2

ホープ2

カンゴル

エメラル

ランク5 2

ヴォルカザウルス

マグナライガー

ランク6 1

トレミス

ランク7 2

ドラゴサック

ガイドラ

 

シンクロ 40

レベル3 1

たつのこ

レベル4 3

アームズエイト

クトグア

ハストール

レベル5 6

マジカルアンドロイド

アクセルシンクロン

アルマデス

カタストル

水晶機巧アメトリクス

ムサーC

レベル6 7

ヴァルカン

ブリュ

レッドワイバーン

コーラル

オリエントドラゴン

ビヒーマス

チャージウォーリア

レベル7 8

ブラロ 2

月華

サイフレームz

クリアウィング

クリアウィングファスト

アークミカエル

ガイザー

レベル8 10

クリスタルウィング

メンタルスフィアデーモン

サイフレームΩ

スターダスト

閃光竜

ダークエンド

スクラップドラゴン

クリブレ

閻魔デーモン

ゼラの天使

レベル9 3

ミストウォーム

鬼岩

トリシューラ

レベル10 1

牙王

レベル11 1

星態竜

デビル・フランケンのすすめ

 

はじめに 

 堕天使に虚無魔人が多く入っているがデビフラがあるのは少ないというのが、デビフラ使用者として気になったので記事にしました。自分は結果を残してないので、あくまで一語り賢者の意見という立場として見てください。

  1. デビフラと虚無魔人の比較

デビル・フランケン
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効果モンスター
星2/闇属性/機械族/攻 700/守 500
(1):5000LPを払って発動できる。
エクストラデッキから融合モンスター1体を攻撃表示で特殊召喚する。

 虚無魔人
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効果モンスター
星6/闇属性/悪魔族/攻2400/守1200
こカードは特殊召喚できない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、お互いにモンスターを特殊召喚できない。

共通点

  • 闇の誘惑などのコストになる。

デビルフランケンの利点

  • 通常召喚出来る。
  • 名推理で出てくることが出来る。
  • 出すモンスター次第で様々な事へのケアが出来る。

虚無魔人の利点

  • 烈旋でモンスターを除去できる。
  • クリスティアが除去された後もss封じが出来る。

デビルフランケンの欠点

  • ライフコストが重い。(堕天使自身の効果でもライフコストを要求するので思ってる以上に5000は大きいです。)
  • 誘発に弱い。(採用率は少ないですがヴェーラーはもちろん、エクストリオ,最終戦士はうさぎに弱いです。)
  • 障壁の的

虚無魔人の欠点

  • ss不可。(推理は止めますし、蘇生も不可)
  • 出すためにリリースが必要。
  • クリスティアの横にいてもなんも強くない(クリスティアでss封じてるのに虚無魔人でssを封じる意味とは)

 これだけ見ると、フラはハイリスクハイリターン、魔人はローリスクローリターンに見えるかもしれません。でも、実際はフラのリスクはもっと少なく、リターンはもっと大きいということを説明したいと思います。

実際のリターン

  • エクストリオがクリスティアの突破手段をほぼケア出来る。

 この環境で、エクストリオを踏まずにクリスティアを越えるカードとして可能性があるのは、エキセン,ファーファレル,オネスト,キャシー,グランモールぐらいだと思います。逆に言うと、それ以外のほぼ全ての回答(月,護封剣,烈旋,脱出など)を潰してくれます。

  • 最終戦士というns,ss,反転封じも出せる。

 クリスティアにアクセス出来なくても、ss封じという最終的な目標は達成出来るということです。

  • 返しでの使いやすさ

 デビフラは引くだけで強力なモンスターを出すことが出来、また盤面を返した後もデビフラで出したモンスターは堕天使と共に蓋となるエクシーズに変化することが出来ます。(ガイアドレイクだとランク10、スターヴ,ツインだとランク8)

 実際のリスク

  • 誘発

  フラに有効な誘発は堕天使に対して微妙なので誘発は減ると予想できます。なので、相手に「フラを意識してメインギミックに対してあまり有効でない札」を入れさせるか「フラを割りきる」かの2択を強要できます。

 自分の構築(前記事参照)の場合、SRが入っているのでベイゴマが誘発や障壁を踏めるのでより安全にフラを出すことが出来ます。

  • ライフ

 相手ライフが0になったときに自分ライフが1以上残っていれば勝ちなので、ライフコストを支払っても支払った分に見合うリターンがあるなら十分支払う価値があると思います。

 また、エクストリオ+堕天使(アムデュシアス)+クリスティア+デビフラ=2800+1800+2800+700=8100なので前空いて返ってくると返しワンキル出来るので、ライフコストを考える必要はないと思います。

虚無魔人の場合(個人的な意見)

 先攻で出す場合、エイドスやSR,ゴウフウを絡めるかマスティマ特殊,戒壇,推理を絡めないと出せず、かなりのアドを消費するか誘発を踏むか制限カードを必要としないと出ないという印象があります。また、出せた場合でも護封剣や(可能性は低いですが)烈旋エレボスなどから盤面を返される可能性を秘めます。

 ライフを消費しないにしてもある程度のカードを消費しても確実な盤面を作れないのなら、通れば勝ちまで見えるプランを採用したのが堕天使のエクストリオプランになります。

最後に

 虚無魔人の強さが分からないというのと、デビフラ(から出てくるモンスター)が雑に強いというのが理由でデビフラを使用し、実際強かったので記事にしました。

 恐らくデビフラは10月制限で規制がかかることが見えているので試すなら今のうちだと思います。(フラプランのパーツも安いですし)

 後に続くにつれて疲れてしまい適当な感じになって申し訳ないです。何かありましたら(@gravkeeper)までお願いします。

堕天使について

  1. はじめまして モッフルといいます。今回2-2の予選落ちですが、年内遊戯をやる予定が無いのでメモとして書かせていただきます。初ブログなので乱文で読みにくいと思いますが、新規テーマのデッキの一つとして参考になると嬉しいです。
  2. 堕天使の選択理由 EPが出る前から彼岸を使ってきましたが、元々デッキパワーが低いのに、メタル,ABCといった相性がよくないテーマを含む多数のテーマが環境にいてメタが絞れない状況だったのに加えて、次元障壁が出てしまいデッキを変えることを決めました。夏に出る予定のCSが納涼祭だったので、それに向けてDD,メタル,ABC,シンクロダークと触れてみて「ABCが丸いのかな」と思いながら、納涼では新規が使えることを思い出しADSで堕天使を回してみたところめちゃくちゃ強く感じたので堕天することにしました。
  3. 構築についてf:id:gravkeeper:20160815004714j:plainf:id:gravkeeper:20160815004719j:plainf:id:gravkeeper:20160815004726j:plain 今回(8月14日 ミジンコCS)使ったレシピです。 他の人と違うところが多いと思うので全てのカードに触れたいと思います。 
  4. メイン              
  5. SR 先手だとアドバンス用のリリース、クリアウイングシンクロドラゴンになったりします。変わったところだと闇の誘惑で除外したフラやクロウを帰還させれたりします。後手の場合、ブレイクソードやブラロになり盤面打破に使えます。
  6. フラ NS権が余ることがあり、クリスティアの横に立てて強いモンスターとしてエキセン,ファーファ,オネスト以外の主な回答をケアしてくれるエクストリオを考えたので採用しました。堕天使を見せると推理の宣言が8になりやすいので出てくることもあります。エクストリオ,ドレイク以外にもスターヴ,カーディナルも出せることを頭に入れとくといいかもしれないです。              
  7. クリスティア 生きる虚無。ただし、単体棒立ちだとセットで耐えられるので横に何か必須だと思います。(メタルならエキセンケアのクリアウィング、それ以外ならエクストリオかイシュタム)                      
  8. マスティマ 後手向けのカードだと思ってましたが先手でも十分仕事をします。追放を2回使うためのカードという認識で使ってました。まれにΩになったりします。                                  
  9. アムドゥシアス 理解しきれなかったカードです。テスカトリポカと迷った結果、魅惑が強く撃てるかもしれないと思いこっちにしました。        
  10. ゼラート 捲りのブッパ、トレイン闇誘、ランク8と色んな属性持ちです。スペルからのランク8を考えアスモディウスはやめました。             
  11. スペルビア 展開に絡むだけでボードアドが1増えます。           
  12. イシュタム ドロー兼戒壇で守備で出て強いカードです。          
  13. 抹殺推理 ワンチャンを作るカードです。埋葬と迷いました。        
  14. 煉獄 ドロー加速+手札の最上級を棄てる仕事があります。         
  15. 蘇生超融合 パワカ。                          
  16. 埋葬されし生け贄 クリスティアの横に展開する札です。烈旋と違い1枚で最上級を出せることを評価しました。                      
  17. 月の書 前後どちらで引いても強いです。エクシーズ素材を取り除かせないところが自分の中では一番強いと思います。                  
  18. 戒壇 基本的にスペルを蘇生させます。ゴードンで飛ばしたくないので2枚。  トレイン闇誘ゴードン ドロソです。ゴードンで飛んでほしくないカードがあるのでかさ増ししてます。ゴードンはダブりとゴードンでゴードン引きが弱いので2枚にしました。                             
  19. 追放 初手ダブりが弱かったので2枚にしてます。こっち撃ってからゴードン撃つこともあります。                            
  20. 背徳魅惑 かなり強いことが書いてあります。コストは基本的にスペルになると思います。                               
  21. リビング スペルクリスを蘇生します。実質虚無。             
  22. エクストラ HERO,DD,ABC相手にクリスティア絡まなかったときのデビフラ用として最終戦士を入れるべきでした。餅,ドラバス,ベアト以外メインで出せる面子です。                                 
  23. サイド 調整環境がシンクロダークと幻影彼岸だったのでかなり怪しいです。見慣れないカードだけ説明したいと思います。                
  24. 皆既日蝕の書 ミラーのクリスティアの回答です。護封剣だと背徳でケアされるのでかなり怪しいです。                         
  25. ダイヤモンドダスト 前日に海皇が入賞していたのと、個人戦なので影霊衣、ガエルがいると読み入れました。HEROに対しても撃ちどころはあると感じました。                                  
  26. 聖槍 皆既、月のケアです。みんな護封剣かサタン使ってました。      
  27. 背徳 「マスティマで切ってスタート」と思い入れましたが、冷静に考えるとツイツイの方が良かったです。             
  28. 不採用理由                               
  29. 虚無魔人 使い方がよくわかりませんでした。               
  30. エイドス烈旋 虚無魔人が無いので初手で引いた時の事故が怖くてやめました。
  31. ウイルス 
  32. 堕天使罠でスペルを切りたかったので撃ちどころ無いと思いました。精霊の鏡を入れる相手とほとんど同じなので単体で仕事をする方を選びました。
  33. その他

  • また、サイコロに勝てないと手札次第で土俵に上がれない可能性もあります。後攻の場合、前退かしてクリスティア降臨を狙います。            
  1. 最後に                                 これまでずっとサイド後の調整が甘くて勝ち残れなかったのがそのまんま出たCSだと思います。デッキ構築、調整を手伝ってくれたもちすけ(@mochisukeny)くんありがとうございます。                         何か質問等あれば(@gravkeeper)までお願いします。